Мюсли

Баланс в Dota Auto Chess

Давайте немного подискутируем на тему баланса в Dota Auto Chess. Статья непосредственно будет направлена в сторону людей с рангом бишоп(слон) и выше. Тем не менее, надеюсь, что люди с рангом рыцарь и менее тоже что-то почерпнут для себя.

Ни для кого не секрет, что основные проблемы каждой игры кроются в недостатке баланса. То же самое касается и наших, всеми любимых «шахмат». Давайте пройдёмся по тем героям, которым явно требуется корректировка способностей.


		

		
Disruptor

Один из самых сильных героев на данный момент. Не как отдельная единица, а именно в связке с большим количеством урона. Не смотря на то, что ему сократили время действия ультимативной способности, он по прежнему невероятно силён. Слишком долгий silence(немота). Слишком огромная площадь действия. Серьёзно, т2 дизраптор будто бы кладёт ульт на половину шахматной доски. Про т3 говорить не будем — его практически нереально собрать. В высоко-ранговых играх никто не брезгует данным героем и победа зачастую уходит тому игроку, чей дизраптор раньше использовал способность.


		

		
Kunkka

Если вдруг кому-то интересно, то т3 кункка выглядит именно так, как показано на скриншоте выше. Балансный ли данный герой? Тяжело сказать. Скорее всего, он просто очень сильный. Тем не менее, он также является поводом для дискуссии. Сильная его сторона заключается в том, что он также обладает большим количеством контроля. Слабая же сторона, в отличие от дизраптора — контроль не мгновенный. Засчёт этого в принципе и можно сказать, что герой балансный, но он также является и очень танковым. За продолжительный бой он способен кинуть 2, а то и 3 корабля, постоянно склоняя чашу весов на свою сторону. А в мид-гейме зачастую так и происходит. В высоко-ранговых играх также ни один человек не побрезгует, чтобы купить себе данную фигуру на стол.


		

		
Medusa

Следующей в списке является данная женщина. По сравнению с двумя предыдущими претендентами, она является более уязвимой. Дизраптор силён благодаря бонусам от орков, а также мгновенному использованию способности, после которой он может умереть. Кункка просто напросто танковый, а благодаря нескольким воинам может стать ещё более живучим. С медузой же всё иначе. Засчёт того, что её способность имеет продолжительный каст-тайм, она кажется менее сильной. Тем не менее, если засчёт предметов увеличить её выживаемость, либо же ускорить набор маны, она становится максимально грозным оружием. Несколько секунд сильнейшего контроля, да ещё и дебаф, увеличивающий урон от физических атак на 30%. Медуза была бы не такой сильной, если бы способность действовала только в ту сторону, в которую смотрит она сама. Но, в камень превращаются те существа, которые повернуты как раз таки лицом к ней. Имеем, что имеет. В высоко-ранговых лобби также, практически никто не отказывает себе в покупке медузы.


		

		
Tidehunter

Вот мы потихоньку и приблизились к самому интересному. Возможно, в игре данный герой и выглядит, как милый арбузик, но не дайте себя обмануть. Картинка сверху раскрывает всю его истинную суть. Это демон, исчадие глубин, сам сатана и самый нечестный герой. Да, как отдельная единица он довольно слаб и ничего из себя не представляет. Да, т1 тайд тоже довольно слаб, из-за того, что у него мало хп и его вполне можно успеть убить до того, как он использует свою способность. Но, если ваш оппонент(боже упаси) соберёт т2 тайдхантера — можете смело продавать своих существ и ливать из игры. Серьезно, при всех равных прочих нет никакого шанса совладать с данным героем. Единственное спасение — hex от дизраптора и шадоушамана, во всех же остальных случаях тайд всегда нажмёт свою кнопку быстрее других. Его можно смело ставить вперёд, а всех своих существ назад — он всё равно успеет дать ультимейт перед смертью. Опять же, приводя примеры я говорю про т2 тайда. Слишком большая площадь контроля, да и к тому же довольно продолжительный. В высоко-ранговых играх данного героя покупают абсолютно все.

заключение

Как вы могли заметить, в списке находятся лишь герои с AOE контролем. Почему, например, я не поместил сюда таких героев, как Lone Druid, Lich, Gyrocopter и т.д.? Они, сами по себе, безусловно являются сильными фигурами, но лишь до того времени, пока они не попадают в контроль. А огромным количеством контроля нас как раз таки могут обеспечить лишь герои, представленные в статье. Подводя итоги, можно заключить то, что какую бы связку вы не собирали — вам придётся добрать кого-то(и скорее всего не одного) из вышеперечисленных героев, дабы усилить себя на поле, а это не есть хорошо. Остаётся надеяться на переработку способностей, уменьшение радиуса, а также времени действия контроля, дабы каждый игрок не ставил данные фигуры всегда выше других. В любом случае, это лишь является моим собственным мнением и вы вправе с ним не соглашаться. Возможно, у вас есть также замечания, или мысли по поводу недостатка баланса в игре. Выражайте свои мысли письменно — буду рад подискутировать с вами на данную тему. Играйте вдумчиво. Удачи в Dota Auto Chess.

Monsterbear

View Comments

  • Cтоит заметить что Tidehunter, Medusa и Disruptor вообще ничего из себя не представляют как фигуры кроме их способности. Они не дамажат и танковать урон тоже не способны. По-этому если уж нерфить им контроль то надо их как-то бафить по другим статьям в замен чтобы они либо танковали, либо дамажили хоть средне как-то. Кунка тут единственное исключение, он и танкует и дпс у него есть помимо кораблика.

    К слову в статье не разобрали обратный конец палки Баланса. Самые слабые герои которых никто не берёт и стоит реворкнуть/забафить. Причем их никто не берёт в игре, в которой по дизайну выгодно брать то, что никто другой не берёт. Я лоу-бишоп и в моих играх это по большей части маги -- Crystal Maiden, Lina и т.д. Мне кажется проблема магов в том что у них нет ни танковитости, ни дпс-а в отличии от большинства фигур. Они маги -- их специализация это спелы, а поскольку тут у фигур только по одному спелу они проседают не смотря на то что их аура на -40% маг резиста (а то было и -50%) => астрономическая цифра.

    Мне кажется эту проблему можно пофиксить креативно реворкнув класс магов, например чтобы вместо дебафа на врагов был эффект "Маги - при апгрейде получают другой (или дополнительный) спелл". Например Crystal Maiden может начинать с Frostbite, и получать ауру мана-регена на втором уровне и ульту на последнем. Lina может начинать с Dragon Slave, получать скорость атаки или столб огня на втором и на третьем Laguna Blade вместо или в дополнение к Dragon Slave. Ogre Magi может начинать с бладластом и полуть его другие спелы с грейдами и т.д. В данном редизайне класса Магов не нужно собирать много Магов -- их класс будет как Dwarfs, Demons или Ogre = не коллекционного характера. По-моему было бы прикольно, проблему одного манабара на много спелов можно решить давая пассивные спелы или ауры, а не активные или умной математикой разных манакостов и кд спелов. Ну или как альтернативный фикс дорисовать им хп/урон/скорость атаки чтобы они чета делали помимо спела. Пока что эти фигуры ничего не делают в моих матчах, тока пул фигур засоряют, причем для всех сразу.

    • "Cтоит заметить что Tidehunter, Medusa и Disruptor вообще ничего из себя не представляют как фигуры кроме их способности".

      В принципе, так и есть. Проблема в том, что они практически всегда используют свои способности и всегда эти способности переворачивают игры. В данной мете их задача заключается исключительно в том, чтобы использовать ульт, умереть и передать эстафету остальным фигурам, чтобы залить урона в этот самый контроль.

      "К слову в статье не разобрали обратный конец палки Баланса." - мой косяк, в ближайшем будущем напишу статью о той самой обратной стороне баланса.

      Касаемо магов - тут вообще отдельная и довольно обширная тема, но если вкратце: не совсем понятен возврат разработчиков с дебафом от -50% маг резиста обратно к -40%. Здесь скорее проблема не самих магов. В игре очень мало наг - две из которых эпик и лега, а покупать их всех вместе, чтобы противостоять лишь магам - себя не уважать. Нужно больше разнообразия конкретно в данной расе, тогда на мой взгляд, можно будет вновь подкрутить магов в сильную сторону.

      Касаемо различных скиллов за каждый тир - конечно интересно, но блин, тогда ещё сложнее будет фиксить баланс. В кастомке и так обильное количество до сих пор сломанных способностей/итемов, а если их ещё увеличится втрое - вряд ли это скажется в лучшую сторону :)

Recent Posts

Dota Auto Chess обновление 1 июня

Изменения геймплея Если игроку не выпадают вещи с 5 мобов подряд, он получит расходник (Mango…

5 лет ago

Турнир Dota Auto Chess на выходных!

Примерно 2 месяца назад мы взяли на себя цель организовать первый платный турнир. В нём…

5 лет ago

Dota Auto Chess обновление 25 мая

Изменения геймплея Ручной реролл(горячая клавиша - D), стоящий 2$ изменён - теперь когда вы сами…

5 лет ago

Valve работает над Dota Auto Chess

Сегодня стало известно, что Valve получили разрешение от Drodo Studio на разработку отдельной игры на…

5 лет ago

Ежедневный пиковый онлайн снизился

Начиная с 13 апреля средний онлайн Dota Auto Chess начал стремительно падать. Если ранее пиковый…

5 лет ago